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ランダムダンジョン生成について

 投稿者:ゆーりん  投稿日:2007年 5月 3日(木)08時59分53秒 p1142-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp
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  こんにちは
ランダムダンジョン生成の自動マップ保存なのですが
プロジェクトを一旦閉じると保存されるのですが
開いたままだとかわりません
どういう時に保存されてるのでしょうか><
 
 

ミニマップ

 投稿者:ゆーりん  投稿日:2007年 4月29日(日)06時30分0秒 p1047-ipbf43sasajima.aichi.ocn.ne.jp
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  解決しました!!!!
ありがとうございました><
 

たぶん

 投稿者:tonbi  投稿日:2007年 4月29日(日)01時43分28秒 kc221-121-219-155.ccnw.ne.jp
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  実際に試してないので"たぶん"ですが、スクリプトを見た感じ、
ランダム生成のほうを、ミニマップよりも上に配置するだけで大丈夫だと思います。
Scene_Debug↓ランダム生成↓ミニマップ↓Main という配置で。
 

ミニマップについて

 投稿者:ゆーりん  投稿日:2007年 4月28日(土)21時49分34秒 p1140-ipbf42sasajima.aichi.ocn.ne.jp
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  サイト名KGC Software - Second Development Room -様の
テクニック集→移動系→ミニマップ
に、あるものです。
比較的、競合しにくく、したとしても少しの変更で共存可能と記述されていて
いろいろ試したのですが
どうしても表示されません><
どうか対応策を教えてください><
 

2つめ

 投稿者:tonbi  投稿日:2007年 4月28日(土)21時14分44秒 kc221-121-219-155.ccnw.ne.jp
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  >追記
どこのサイトのものかにもよりますが、
ミニマップをスクリプトが作ってくれるタイプなら、少しの改造でいけると思います。
 

1つめ

 投稿者:tonbi  投稿日:2007年 4月28日(土)21時09分33秒 kc221-121-219-155.ccnw.ne.jp
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  マップID999ってのは、生成したマップをスクリプトが保存するIDです。
999のマップが無い場合、スクリプトによって作成されます。
すでにマップがあった場合、上書きして元のが消えてしまうので、一番大きい999にしています。

ちなみに、この保存っていうのは、自分でマップを作るのが面倒なときに、
ここで作られた999番を別のIDへコピーして、イベントなどを自分で配置して使えるように作った物で、
ランダム生成スクリプト上では全く必要ではありませんw
 

Re: ダンジョンランダム生成

 投稿者:ゆーりん  投稿日:2007年 4月28日(土)16時38分33秒 p1140-ipbf42sasajima.aichi.ocn.ne.jp
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  追記です。
他サイト様の「画面にミニマップ表示」系のスクリプトと
競合してしまうのですが
なんとか縮小マップを表示できないでしょうか?
 

ダンジョンランダム生成

 投稿者:ゆーりん  投稿日:2007年 4月28日(土)04時33分38秒 p2076-ipbf46sasajima.aichi.ocn.ne.jp
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  はじめましてこんばんは
探しに探して・・・・やっと見つけたランダム生成!
最高です><
ですがひとつすみません・・・
マップID999って
一個ずつ作って999まで出すしか出せないんでしょうか?><
初歩的な質問で申し訳ございません><
 

(無題)

 投稿者:アチャモン  投稿日:2007年 4月28日(土)02時02分44秒 softbank220058048067.bbtec.net
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  ありがとうございます^^

http://www.geocities.jp/atyamon1993/top.html

 

(無題)

 投稿者:tonbi  投稿日:2007年 4月27日(金)19時08分48秒 kc221-121-219-155.ccnw.ne.jp
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  ほんの少しだけです。歩くときは普通のの方が少しだけ軽いですが、マップ切り替えの待ち時間は、軽量ののほうが断然早いです。軽量版のほうがオススメです。  

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